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Wie du eine low‑sensitivity‑conversion erstellst, die flicks und tracking in cs2 ohne over‑aiming vereint

Als leidenschaftliche FPS-Spielerin und Analystin habe ich viel Zeit damit verbracht, meine Empfindlichkeiten zu optimieren. In CS2 ist das richtige Gleichgewicht zwischen Flicks (schnelle Zielwechsel) und Tracking (kontinuierliches Verfolgen eines Ziels) entscheidend — und genau hier scheitern...

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Wie du in engen 2‑lane‑maps systematisch rotationen planst, um spawn‑trapping und flanken zu eliminieren Taktik

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